Источник: Официальный сайт Государственного –
Важный отказ от ответственности находится в нижней части этой статьи.
В рамках третьего дня V Конгресса молодых учёных исследователи из Государственного университета управления посетили сессию «Игры как инструмент инженерного творчества: от цифрового мира к реальным технологиям».
В числе спикеров сессии выступил заместитель директора департамента государственной молодёжной политики и воспитательной деятельности Минобрнауки России, администратор федерального проекта «Кадры для космоса» Александр Ведехин. Спикер уделил особое внимание применению геймификации в космическом инжиниринге как новому и уникальному направлению в развитии технологий.
В ходе диалога молодой учёный из ГУУ Владимир Кутков задал вопрос Александру Юрьевичу о перспективах появления с развитием технологий новых профессий и специальностей на стыке игровой индустрии и космического инжиниринга, способных трансформировать процесс проектирования и испытания летательных аппаратов. Александр Ведехин отметил, что возникновение таких междисциплинарных ролей является закономерным процессом. Он подчеркнул, что их появление и развитие напрямую зависит от активности молодых специалистов и учёных, которые своими исследованиями и проектами уже сегодня закладывают основу для будущих преобразований в космической отрасли.
Спикерами сессии также стали директор дивизиона развития молодёжных сообществ Агентства стратегических инициатив по продвижению новых проектов (АСИ) Павел Орехов, президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, руководитель департамента индустрий и проектных компетенций ОАНО «СКОЛКА» Ольга Заборская, резидент Академии ПМЭФ Даниэла Лебедева. Модератором выступил президент Ассоциации участников технологических кружков Алексей Федосеев.
Участники обсудили вопросы того, как игровые механики и виртуальные среды могут изменить подходы к проектированию и решению сложных технических задач. Сегодня видеоигры, симуляторы и VR/AR становятся площадкой для формирования инженерных компетенций, мотивируют молодёжь к технологическому творчеству и открывают новые подходы к обучению будущих специалистов. Спикеры отметили, что в сегодня цифровой и физический миры становятся практически неразделимыми, что даёт широкие возможности исследованиям и практическому внедрению инструментов геймификации в инженерные проекты и инициативы.
Подпишись на тг-канал “Наш ГУУ” Дата публикации: 28.11.2025
Примите к сведению; Эта информация является необработанным контентом, полученным непосредственно от источника информации. Она представляет собой точный отчет о том, что утверждает источник, и не обязательно отражает позицию MIL-OSI или ее клиентов.
