Объем продаж на внутреннем игровом рынке Китая превысил 350 млрд юаней в 2025 году

Источник: Китайская Народная Республика на русском языке – People’s Republic of China in Russian –

Важный отказ от ответственности находится в нижней части этой статьи.

Source: People’s Republic of China – State Council News in Russian

Шанхай, 19 декабря /Синьхуа/ — Объем фактических продаж на внутреннем игровом рынке Китая в 2025 году превысил 350 млрд юаней /около 49,6 млрд долларов США/, увеличившись на 7,68 проц. в годовом исчислении. Об этом свидетельствуют данные, опубликованные в отраслевом докладе Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых издательств /CADPA/.

Согласно документу, опубликованному в пятницу в рамках Ежегодной конференции игровой индустрии Китая 2025 года, прошедшей в Шанхае, в этом году рынок игр в стране обслужил 683 млн пользователей по всей стране, что на 1,35 проц. больше по сравнению с предыдущим годом.

В докладе также отмечаются высокие показатели продаж китайских игр как на внутреннем, так и на внешнем рынках. В этом году игры от китайских разработчиков принесли фактическую выручку от продаж на внутреннем рынке в размере более 291 млрд юаней. При этом фактическая выручка от зарубежных продаж китайских игр превысила 20,45 млрд долларов США, преодолев порог в 100 млрд юаней шестой год подряд.

Как отмечается, в текущем году игровая индустрия Китая продемонстрировала стабильный рост, повысила качество и эффективность технологических инноваций, показала заметные успехи на зарубежных рынках и активизировала усилия по защите несовершеннолетних игроков. Согласно документу, это играет позитивную роль в стимулировании социально-экономического развития страны, содействии культурному процветанию и активизации инновационной и творческой жизнеспособности. –0–

Примите к сведению; Эта информация является необработанным контентом, полученным непосредственно от источника информации. Она представляет собой точный отчет о том, что утверждает источник, и не обязательно отражает позицию MIL-OSI или ее клиентов.