Источник: Газпром – Важный отказ от ответственности находится в нижней части этой статьи.
— Опыт КВН помогает создавать мультики?
Вообще, одно из ключевых правил анимации — работа на зрителя. То, как это будет выглядеть «в кадре». И это абсолютно то же самое, чему учат актеров. Плюс коммуникация. Я сейчас — супервайзер: это руководящая позиция; постоянно работаешь с людьми — собеседования, обратная связь, управление командой. И вот здесь очень помогает умение общаться. Иногда шутка может сгладить углы, которые в работе неизбежны.
— Анимация — это больше про творчество или все таки производство?
Это и то, и другое — и в этом, наверное, главная особенность анимации. С одной стороны, у тебя есть четкий производственный план. Аниматор должен выдать определенное количество секунд в месяц — и будь добр, сделай. В этом смысле это очень понятная работа с дедлайнами и задачами. Но внутри этих рамок все равно остается творчество. Ты придумываешь, как двигается персонаж, как он реагирует, какие у него эмоции. Задача аниматора — буквально залезть в голову режиссера: понять, как он видит сцену, как чувствует персонажа, какой у него мир — и уже через это оживлять героя. И есть еще один важный момент: аниматор — это, по сути, актер. Ты сам сначала отыгрываешь сцену — перед зеркалом или на камеру, проживаешь ее, — а потом переносишь это на персонажа. И вот на стыке всего этого — плана, режиссерского видения и твоего личного участия — и появляется анимация.
— А в начале все так же красиво, как и на экране потом?
Нет. Мы начинаем всегда с аниматика. Это такой рисованный, по сути, черновой вариант всего мультфильма — только очень грубый, карандашом. Это очень важный этап работы. И от того, насколько он получится качественным, вдумчивым и проработанным, зависит в целом успех всего фильма.
— Аниматора можно узнать по…?
По загару от экрана. На ранних этапах анимация очень затягивает. Ты просто теряешь счет времени. А если ты работаешь на серьезном проекте — там еще и сроки. И они всегда сжатые. Это особенность индустрии.
— Супервайзер — руководитель команды. Какой главный принцип в работе?
Не мешать, а помогать. Давать людям возможность проявить себя, но при этом следить, чтобы все оставалось в рамках стилистики проекта.
— «Доктор Динозавров» — это…?
Мой второй полный метр и первый в компании «ЯРКО». Я им очень горжусь. Особенно потому, что мы сделали анимацию всего фильма примерно за девять месяцев. Для индустрии это очень быстро.
— Что важно тем, кто хочет создавать анимацию сегодня?
В первую очередь — заинтересованность. Часто бывает так: человек загорается, начинает, а через месяц уже все — неинтересно. Если через время желание не пропало и ты продолжаешь этим заниматься, значит, есть шанс. Из навыков — артистизм. Если тебе кажется, что ты мог бы играть в кино, скорее всего, анимация тебе подойдет. И, конечно, усидчивость. Это много часов за компьютером — без этого никак.
— Что помогает перезагружаться?
Рыбалка. Причем серьезно — мне ее врач «прописал». Сказали: нужно медитативное занятие. Так что для творческих людей — рекомендую
Примите к сведению; Эта информация является необработанным контентом, полученным непосредственно от источника информации. Она представляет собой точный отчет о том, что утверждает источник, и не обязательно отражает позицию MIL-OSI или ее клиентов.
